xFile을 로드하여 뷰포트상에 뿌려주려면

orig메쉬와 변환된 행렬을 곱해주어야한다.

하지만 이러한 작업을 소프트웨어적으로 하게되면 성능적 문제가 있기에

하드웨어적으로 처리할수 있도록 버텍스 쉐이더를 사용해야한다.

 

xFile로드는 이전에 한번 실패한 경험이 있어

건드리기 두려웠지만 이전보다는 생각하는 힘이 발전했나보다.

많은 시간을 투자하긴 하였지만

스킨을 가지는 케릭터 부분과

스킨이 없는 아이템부분까지 띄우는걸 완성하였다.

다음에는 에니메이션을 컨트롤 해볼까한다.

Posted by mainep
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